170928_Recovery, Resilience, & Mobility Stats (2)

- - - - - Summary - - - - -

  • 回復力、可動性、耐久力を検証した
  • 回復力10が全回復したとき、回復力1はまだ赤ゲージ
  • 可動性を上げても走る速度は上がらず、歩く速度とジャンプの高さが変わる
  • 現在のPvPにおけるMIDAマルチツールの使用率を考慮すると、耐久力は4以上が望ましい
  • Fallout Plays
  • 動画公開日:2017/09/21


Recovery, Resilience, & Mobility Stats | Destiny 2

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回復力の検証

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回復力10が全回復したとき、回復力1はまだ赤ゲージ

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結果:アプデ前と変化なし

可動性の検証

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可動性を上げても走る速度は変わらない

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続いて歩く速度について

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可動性を上げると明らかに歩く速度は速くなる

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さらに、可動性を上げるとより高くジャンプできる

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可動性0のガーディアンの動きを確認

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可動性10のガーディアンの動きを確認

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一目瞭然、可動性10が速い

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最後に耐久力の検証。耐久力に対応する体力値は次のとおり

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現在のPvPにおけるMIDAマルチツールの使用率を考慮した場合、推奨される耐久力はいくつか。

耐久力2以下だとMIDAマルチツールのヘッドショット3発とボディショット2発でやられる

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ヘッドショットダメージ:44、ボディショットダメージ:29
つまり、44×3+29×2=190となり、耐久力2だとやられる。

耐久力4以上だとMIDAマルチツールのヘッドショット3発とボディショット2発で生き残る

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あれ?それなら体力192の耐久力3でもいいのでは?と気付いた人がいることだろう。
そう、表示されている値は四捨五入 (もしかしたら切り捨てだけかも?) されているだけで、実際は小数点以下のダメージも計算されている。

正確にはヘッドショットダメージが44.4、ボディショットダメージが29.4なのである

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つまり、44.4×3+29.4×2=192となり、耐久力3でもやられてしまう。
以上より、MIDAマルチツールのことだけを考えたら耐久力4以上がいい。


- - - - - Comments - - - - -

  • これだけ聞かせてくれ、可動性上げたらteabagging (屈伸) 速くなる?
    • エリア確保してるときだけやってろ (投稿者コメント)
  • いい動画だ。とても助かるよ
  • こういうの待ってたんだよおおおおおおお